Hier findet sich eine fortlaufend aktualisierte Liste von thematisch relevanten Veröffentlichungen aus dem AG-Umfeld.
Jan Distelmeyer
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„Fahren und Kontrollieren. Automatisierte Mobilität als programmatischer Kreislauf“, in: Florian Sprenger (Hg.) Autonome Autos. Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität, Bielefeld: transcript, 2021, S. 259-282.
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Kritik der Digitalität, Wiesbaden: Springer VS, 2021.
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Algorithmen & Zeichen. Beiträge von Frieder Nake zur Gegenwart des Computers, Berlin: Kadmos, 2021 (zus. mit Sophie Ehrmanntraut und Boris Müller).
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„Programmatische Verhältnisse. Wer oder was lebt in Zoom? Fragen an die neue Normalität von Videokonferenzen“, in: CARGO Film/Medien/Kultur, Nr. 49, 2021, S. 28-34.
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„Interface: zur Programmatik leitender Prozesse der ‚digitalen Gegenwart‘“, in: Martin Huber, Sybille Krämer, Claus Pias (Hg.): Wovon sprechen wir, wenn wir von Digitalisierung sprechen? Gehalte und Revisionen zentraler Begriffe des Digitalen, Frankfurt am Main: CompaRe, 2020.
- „Taking Part. Two Steps Towards Networked Computerization“, in: Interface Critique Journal, Vol 2, (hrsg. Florian Hadler Alice Soiné, Daniel Irrgang), 2019.
- „Durch und über Computer: Desktop-Filme“, in: Martin Doll (Hg.): Cutting Edge! Aktuelle Positionen der Filmmontage, Berlin: Bertz + Fischer, 2019, S. 193-210.
- „From object to process. Interface politics of networked computerization“, in: Jorge Luis Marzo Pérez (Hg.) After the post-truth (Artnodes, Nr. 24), Barcelona: Universitat Oberta de Catalunya, 2019, S. 83-90.
- „Depräsentieren. Auf der Suche nach der Gegenwart des Computers“, in: Ivo Ritzer / Harald Steinwender (Hg.): Politiken des Populären, Wiesbaden: Springer VS, 2019, S. 55-74.
- „Carrying Computerization: Interfaces, Operations, Depresentations“, in: Luisa Feiersinger, Kathrin Friedrich, Moritz Queisner (Hg.): Image – Action – Space. Situating the Screen in Visual Practice, Berlin: De Gruyter, 2018, S. 55-68.
- „Drawing Connections: How Interfaces Matter“, in: Interface Critique, Vol. 1, (hrsg. Florian Hadler Alice Soiné, Daniel Irrgang), 2018.
- „Interfacing with Power: Orders and Computers“, in: Cinéma & Cie, Vol. XVII, No. 29, Fall 2017, S. 93-103.
- „An/Leiten. Implikationen und Zwecke der Computerisierung“, in: Ernst, Christoph / Schroter, Jens (Hg.): Medien, Interfaces und implizites Wissen. Themenheft Navigationen 2, 2017, S. 37-53.
- Machtzeichen. Anordnungen des Computers, Berlin: Bertz+Fischer, 2017.
- „La mise en scène de l’interface“, in: Jean Châteauvert / Gilles Delavaud Hg.): D’un écran à l’autre, les mutations du spectateur, Paris: Harmattan, 2016, S. 241-253.
- „Hausbesetzung. Operative Bilder und Raumphantasien zur Kontrolle des Computers“, in: Heiko Christians/Georg Mein (Hg.): In Da House – Das Haus und seine Vorstellung in den Künsten und Wissenschaften, München: Fink 2015.
- „Digitalisieren“, in: Heiko Christians/Matthias Bickenbach/Nikolaus Wegmann (Hg.): Historisches Wörterbuch des Mediengebrauchs, Köln: Böhlau 2014, S. 162-178.
- „Objektwahl. Internetpornographie und personalisierte Ermächtigung“, in: Lisa Andergassen/Till Claassen/Katja Grawinkel/Anika Meier (Hg.): Explizit! Neue Perspektiven zu Pornografie und Gesellschaft, Berlin: Bertz + Fischer 2014, S. 92-102.
- „Freiheit als Auswahl. Zur Dialektik der Verfügung computerbasierter Medien“, in: Jan-Henrik Möller/Jörg Sternagel/Leonore Hipper (Hg.): Zur Paradoxalität des Medialen, München: Fink 2013, S. 69–90.
- Das flexible Kino. Ästhetik und Dispositiv der DVD & Blu-ray, Berlin: Bertz + Fischer 2012. (insbesondere die Kapitel „Menüs – das Interface (als Inhalt)“, „Architektur“ und „Verfügungen“)
Christoph Ernst
In Vorbereitung
- Ernst, Christoph/Ruf, Oliver/Schröter, Jens (2022): Interface Studies. Eine Einführung, Tübingen: Narr (UTB). (in Vorbereitung, forthcoming)
Im Erscheinen
- Ernst, Christoph (2021): »Thinking-in-Interaction. Diagrammatik-Konzepte und der Medienwandel im Verhältnis von User-Interfaces, Informationsvisualisierung und Interaction-Design«, in: Nils Kasper/Reto Rössler (Hg.): Diagrammatik (= Schriften zur Kultur- und Mediensemiotik 12) http://www.kultursemiotik.com/forschung/publikationen/schriftenreihe-online/ (angenommenes Manuskript, accepted paper)
Publiziert
- Ernst, Christoph/Schröter, Jens (2021): »Die Zukunft vorstellen – Technologie-Demonstrationen in der Geschichte digitaler Medien«, in: Technikgeschichte 88, H. 1, S. 79-105.
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Ernst, Christoph/Schröter, Jens (2020): Zukünftige Medien. Eine Einführung, Wiesbaden: Springer VS.
- Ernst, Christoph/Schröter, Jens (2021): Media Futures. Theory and Aesthetics, London: Palgrave Macmillan. (English translation of Ernst, Christoph/Schröter, Jens 2020: Zukünftige Medien. Eine Einführung. Wiesbaden: Springer VS)
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Ernst, Christoph/Bächle, Thomas C. (2020): »Interface«, in: Martina Heßler/Kevin Liggieri (Hg.): Technikanthropologie. Handbuch für Wissenschaft und Studium, Baden-Baden: Nomos, S. 416-420.
- Ernst, Christoph (2019): »Die Abwesenheit des Interfaces im ›Ubiquitous Computing‹«, in: Kuckuck. Notizen zur Alltagskultur 34, 2, S. 26-29.
- Ernst, Christoph (2019): »Natural user Interfaces and the imagination of post-industrial warfare – A brief look at Blade Runner 2049«, in: Interface Critique Journal 2: Navigating the Human, hrsg. von Florian Hadler, Alice Soiné, Daniel Irrgang. DOI 10.11588/ic.2019.2.66997
- Ernst, Christoph (2019): »Beyond Meaningful Human Control? – Interfaces und die Imagination menschlicher Kontrolle in der zeitgenössischen Diskussion um autonome Waffensysteme (AWS)«, in: Thimm, Caja/Bächle, Thomas (Hrsg.): Die Maschine: Freund oder Feind? Mensch und Technologie im digitalen Zeitalter, Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften, S. 261-299. DOI 10.1007/978-3-658-22954-2_12
- Ernst, Christoph/Bächle, Thomas C. (2019): »Interface«, in: Heßler, Martina/Liggieri, Kevin (Hrsg.): Handbuch Technikanthropologie. Handbuch für Wissenschaft und Studium, Baden-Baden: Nomos. (im Erscheinen)
- Ernst, Christoph/Schröter, Jens (Hrsg.) (2017): Medien, Interfaces und implizites Wissen (= Navigationen. Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften, Jg. 17, H. 2), Siegen: Universi. OPUS Universität Siegen.
Till Heilmann
- „Handschrift und Algorithmus“, in: Urs Büttner et al. (Hg.): Diesseits des Virtuellen. Handschrift im 20. und 21. Jahrhundert, München: Wilhelm Fink 2015, S. 47–61.
- „Die Oberflächlichkeit des Digitalen“, in: Christina Lechtermann/Stefan Rieger (Hg.): Das Wissen der Oberfläche, Berlin–Zürich: Diaphanes 2015, S. 253–266.
- „Reciprocal Materiality and the Body of Code“, in: Digital Culture & Society 1/1 (2015), S. 39–52.
- „‚Tap, tap, flap, flap.‘ Ludic Seriality, Digitality, and the Finger“, in: Eludamos. Journal for Computer Game Culture 8/1 (2014), S. 33–46.
- „Digitalität als Taktilität. McLuhan, der Computer und die Taste“, in: Zeitschrift für Medienwissenschaft 2 (2010), S. 125–134.
Timo Kaerlein
- „Interface. Zur Vermittlung von Praktiken und Infrastrukturen (als Perspektive für die Medienwissenschaft)“. In: Martin Huber/Sybille Krämer/Claus Pias (Hg.): Wovon sprechen wir, wenn wir von Digitalisierung sprechen? Gehalte und Revisionen zentraler Begriffe des Digitalen. Frankfurt a. M.: CompaRe, 2020, S. 45-58.
- „Vom User zur Datenquelle. Smartphonegestützte Rekonfigurationen der Körpertechnik des Schlafens“. In: Ulrike Allouche/Solveig Ottmann/Silke Roesler-Keilholz (Hg): Schlaf(modus). Pause / Verarbeitung / Smartphone / Mensch. (= AugenBlick. Konstanzer Hefte zur Medienwissenschaft). Marburg: Schüren, S. 35-46.
- „Mobilizing Post-Industrial Subjects: Human-Computer Interaction as Aesthetic Practice“. In: Interface Critique Journal 2, 2019, S. 217-223.
- Smartphones als digitale Nahkörpertechnologien. Zur Kybernetisierung des Alltags, Bielefeld: transcript, 2018.
- „Around a Table, around the World. Facebook Spaces, Hybrid Image Space and Virtual Surrealism“. In: Luisa Feiersinger/Kathrin Friedrich/Moritz Queisner (Hg.): Image – Action – Space. Situating the Screen in Visual Practice, Berlin: De Gruyter, 2018, S. 177-189.
Mit Christian Köhler - „‚I can’t remember ever being so in love with a color‘. Smartphones und die Rhetorik des Intimate Computing“. In: Oliver Ruf (Hg.): Smartphone-Ästhetik. Zur Philosophie und Gestaltung mobiler Medien, Bielefeld: transcript, 2018, S. 179-203.
- „‚Walking for Design‘. Zur Evokation impliziten Wissens im Interaction Design für die mobile Mediennutzung“. In: Navigationen: Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften 17 (2), 2017, S. 55-66.
- „Intimate Computing. Zum diskursiven Wandel eines Konzepts der Mensch-Computer-Interaktion“. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft 15 (2), 2016, Schwerpunkt: Technik | Intimität, S. 30-40.
- „Die Welt als Interface. Über gestenbasierte Interaktionen mit vernetzten Objekten“, in: Florian Sprenger/Christoph Engemann (Hg.): Internet der Dinge. Über smarte Objekte, intelligente Umgebungen und die technische Durchdringung der Welt, Bielefeld: transcript 2015, S. 137-159.
- „Produktzyklen / Modezyklen. Ästhetische Obsoleszenz und artifizielle Sterblichkeit im Apple-Design“, in: kultuRRevolution. Zeitschrift für angewandte Diskurstheorie, Nr. 68, 1/2015, S. 13-21.
- „Aporias of the Touchscreen. On the Promises and Failures of a Ubiquitous Technology“, in: NECSUS European Journal of Media Studies, #2, Autumn 2012, ‚Tangibility‘.
Roland Meyer
- Gesichtserkennung. Vernetzte Bilder, körperlose Masken (Reihe Digitale Bildkulturen, hg. von Annekathrin Kohout und Wolfgang Ullrich), Berlin: Wagenbach 2021.
- From Artefacts to Interfaces: Gui Bonsiepe and the Re-Definition of Industrial Design, c. 1970, in: Interface Critique 2 (2019), 235–241.
- Interface-Theorie, in: ARCH+ 221 (2015): Tausendundeine Theorie, hg. von Stephan Trüby u.a., 86–88.
Timo Schemer-Reinhard
- HCI und Formengenese. Zur Geburt der modernen Computerbedienung aus Kunst, Arbeit, Wissenschaft und Spiel. Glücksburg (Verlag Werner Hülsbusch) 2021.
- Interfaces und Formen. Zu den psychologischen und kulturellen Grundlagen von Mensch-Maschine-Interaktion. Münster (Lit-Verlag ) 2020.
- Schnittstellen. In: Handbuch Gameskultur : Über die Kulturwelten von Games. Olaf Zimmermann & Felix Falk (Hrsg.). Berlin (Deutscher Kulturrat E. V.) 2020, S. 46-48. [online: https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2020/12/HandbuchGameskultur.pdf]
- Zur Verdinglichung von Spielkultur am Beispiel des Teilens. Oder: Wie aus vielen sozialen Praktiken ein einzelner Knopf wurde, in: Navigationen-Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften. SPIEL|MATERIAL, Jg. 20 (2020), Nr. 1, S. 93–110. DOI: https://doi.org/10.25969/mediarep/14337.
- Press Button to … Play. Zur Entstehung von Kulturtechnik aus dem Computerspiel, in: Hans Krah, Martin Hennig (Hrsg.), Spielzeichen III. Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels. Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch 2020.
- „Interface„, in: Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher (Hrsg.): Einführung in die Game Studies. Wiesbaden: Springer VS 2018.
- „Let’s Play without Controller. Zu den Effekten des Verschwindens der Steuerung im remediatisierten Game“, in: Ackermann, Judith (Hrsg.): Phänomen Let’s Play-Video – Entstehung, Ästhetik, Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns, Wiesbaden: Springer VS, Reihe: Neue Perspektiven der Medienästhetik (i.V., Erscheinungstermin: Winter 2015).
- „Steuerung als Analysegegenstand“, in: Gamescoop (=Autorenkollektiv: Benjamin Beil, Phillip Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard und Jochen Venus): Theorien des Computerspiels zur Einführung. Hamburg 2012, S. 38-74.
Sabine Wirth
- „Between Interactivity, Control, and ‘Everydayness’ – Towards a Theory of User Interfaces“, in: Hadler, Florian; Haupts, Joachim (Hg.): Interface Critique. Berlin: Kadmos, 2015.
- „To interface (a computer). Aspekte einer Mediengeschichte der Zeigeflächen“, in: Goppelsröder, Fabian; Beck, Martin (Hg.): Sichtbarkeiten 2: Präsentifizieren. Zeigen zwischen Körper, Bild und Sprache. Berlin: diaphanes, 2014, S.151-166.