CfP: Why VR? Why Now?

CALL FOR PAPERS
Why VR? Why Now?: A critical discussion of Virtual Reality experiments and experiences*

Journal of Transformative Technologies
http://www.ttrujournal.com.au/call-for-papers/

Abstracts due:
February 10th, 2017

Issue Editors:
Simon Young, simon@lithodomosvr.com <mailto:simon@lithodomosvr.com>
Thao Phan, thao.phan@unimelb.edu.au <mailto:thao.phan@unimelb.edu.au>
Andrew Lynch, andrew.lynch1@unimelb.edu.au <mailto:andrew.lynch1@unimelb.edu.au>

The ‘virtual insanity’ predicted by Jamiroquai’s Jay Kay in 1997, has certainly arrived, bringing with it an unprecedented range of VR technologies and software to experience for the contemporary media consumer. While it remains to be seen which of the multitude of competing technologies (Sony’s PlayStation VR, HTC’s Vive, Samsung’s Gear VR or even the humble Google Cardboard) will reign supreme in the consumer market, there has never been a more pressing time for scholarly analysis of how this state of ‘virtual insanity’ came to be, and how we might better comprehend its significance for the academic areas of media, screen and cultural studies.

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Bericht zum AG-Workshop „Politiken des Interface“ (Potsdam)

Am 10. Juni 2016 fand in den Räumlichkeiten des ZeM (Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften) in Potsdam der erste Workshop der AG Interfaces statt. Unter dem Titel “Politiken des Interface” setzten sich Mitglieder der AG mit der Frage auseinander, welche Machtkonstellationen und Politiken des Interface in unterschiedlichen computerbasierten Anwendungskontexten am Werk sind und wo sich Ansatzpunkte der Kritik ausmachen lassen. Dabei wurden neben diskursgeschichtlichen Annäherungen vor allem ästhetische Politiken und Fragen der Relation von Interfaces und Körpern diskutiert.

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Workshop „Screen Operations. Conditions of Screen-based Interaction“

Ort: Berlin

Veranstaltungsort: Sophienstrasse 22a, 10178 Berlin
Central Laboratory (2nd courtyard, 2nd floor)
Veranstalter: Interdisciplinary Laboratory Image Knowledge Gestaltung
Datum: 13.-14. Juli 2016

Screen-based technologies increasingly merge the levels of action and perception. With image production and transmission being possible in real time, screens are no longer spatially fixed and temporally subordinated devices that display static images, but are increasingly integrated into visual practices. The correlation of screen and operation in graphical user interfaces, touchscreens or augmented reality applications, turns the viewer first and foremost into a user. The workshop investigates the relationship of screen and operation in visual culture, interaction and architectural design, computer history, medicine and warfare. We will discuss the aesthetic, epistemic and operational modalities of screen operations in order to trace their political, technological and historical implications.

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„Politiken des Interface“- 1. Workshop der AG Interfaces

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Datum: 10. Juni 2016
Ort: Potsdam
Veranstaltungsort: ZeM (Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften)
Friedrich-Ebert-Straße 4
14467 Potsdam
Veranstalter: AG Interfaces in Kooperation mit dem ZeM; Organisation: Jan Distelmeyer, Timo Kaerlein, Sabine Wirth
Vortragende: Jan Distelmeyer, Florian Hadler, Joachim Haupt, Sabine Wirth, Boris Müller, Timo Schemer-Reinhard, Bianca Westermann, Regina Ring, Timo Kaerlein, Jana Herwig, Sophie Ehrmanntraut

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Tagung „(un)sichtbar machen. Kulturwissenschaftliche Perspektiven auf Hüllen und Enthüllung“

Ort: Hamburg
Veranstaltungsort: Warburg-Haus, Heilwigstraße 116, 20249 Hamburg
Veranstalter: Isa Lohmann-Siems Stiftung, Leitung: Inga Klein, Nadine Mai, Rostislav Tumanov
Datum: 19.02.2016 – 20.02.2016

 

Hüllen und Enthüllung provozieren gleichermaßen sinnliche, intellektuelle und imaginative Assoziationen und Auseinandersetzungen. In ihrer Materialität, aber auch in ihrer performativen Struktur und als Akt der Kommunikation generieren, bündeln und steuern sie Aufmerksamkeit. Dinge, Körper, Ideen zu verhüllen oder zu exponieren – sie (un)sichtbar zu machen – sind Prozesse, die eine Dialektik zwischen Innen und Außen organisieren. Das zeigt sich nicht nur in idealisierten Produktpräsentationen und -verpackungen, sondern auch in (Ver-)Kleidungen, Praktiken des Blendens oder verhüllenden Bildwerken.

Die interdisziplinäre Tagung spürt den materiellen, medialen und praxeologischen Qualitäten des „(un)sichtbar machens“ nach. Wie gestalten sich die Beziehungen zwischen Hüllen, Verhülltem und Betrachtenden, die Ambivalenz von Sehen und Nichtsehen? Welche Symboliken und Wertzuschreibungen finden sich in den Hüllen, welche in der Enthüllung? Welchen Regelmäßigkeiten und Bedingungen folgen Prozesse der Ver- und Enthüllung?

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CfP: Interaktive Medien: Interfaces – Netze – Virtuelle Welten

Call for Papers: «Interaktive Medien: Interfaces – Netze – Virtuelle Welten»

Jahrbuch immersiver Medien 2016 (Kiel)
www.immersive-medien.de

Einsendeschluss für Abstracts: 11. Januar 2016
Einsendeschluss für Artikel: 30. Mai 2016
Einsendeschluss für Rezensionen, Produktionsberichte, Interviews usw.: 30. Mai 2016

Wir akzeptieren ab sofort Einsendungen für die kommende Ausgabe des Jahrbuches immersiver Medien zum Thema «Interaktive Medien: Interfaces – Netze – Virtuelle Welten». Das Jahrbuch immersiver Medien als begutachtete, bewusst multi- und interdisziplinäre Fachpublikation lädt ein, sich den komplexen Zusammenhängen zwischen Interaktion und Immersion zu widmen. Neben themenbezogenen und freien Artikeln freut sich die Redaktion über Rezensionen relevanter Medien und Publikationen zum übergeordneten Thema der immersiven Phänomene und Medien, Texte zur Praxis immersiver oder innovativer interaktiver Medien, Interviews und Ergebnisse aus der angewandten Forschung.

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CfP: Intimität (Zeitschrift für Medienwissenschaft)

CfP: Intimität (Schwerpunktthema der Zeitschrift für Medienwissenschaft, HEFT 15; 2/2016; OKTOBER 2016)

http://www.zfmedienwissenschaft.de/heft/heftvorschau

Einreichungen bis 30.04.2016

Redaktion: Michael Andreas, Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger

Digitale Medien – in all ihren Ausformungen: als Wearables, als smart environments, als Systeme des Life- Trackings oder im Rahmen des affective computing – rücken uns zunehmend «auf den Leib». Ihre Unscheinbarkeit in Form sensorischer Umgebungen und intuitiver Usability umfasst verstärkt soziale, psychologische und anthropologische Begrifflichkeiten wie Heimlichkeit / Heimeligkeit, Vertrautheit oder eben Intimität.
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Internationale Tagung „Glas. Materielle Kultur zwischen Zeigen und Verbergen“ (10.-12.12.2015)

Eine Kooperation mit der Berliner Technischen Kunsthochschule, btk

Ort der Veranstaltung:
ZfL, Schützenstr. 18, 10117 Berlin, 3. Et., Trajekte-Tagungsraum

Zum Thema:
Glas ist ein exemplarisches Material, wenn es darum geht, Sichtbarkeit zu erzeugen. Brillengläser, Fenster, Spiegel, Lupen und Computerscreens gehören zu unserer alltäglichen oder beruflichen Welt: Sie eröffnen Blicke, vergrößern Gegenstände und reflektieren Erkenntnisse. Paradoxerweise aber werden diese Gläser in dem Moment, in dem sie sichtbar machen, selbst unsichtbar. Sie sind, so ließe sich mit Roland Barthes vermuten, daran beteiligt, dass wir unser Sehen für ein natürliches Vermögen halten, obwohl es doch oft durch künstliche Materialien ermöglicht wird. Was und wie also sehen wir, wenn wir durch, mit oder auf Glas schauen?

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CFP: Streams of Consciousness: Data, Cognition and Intelligent Devices

21st and 22nd of April, 2016
Centre for Interdisciplinary Methodologies
The University of Warwick

Website: http://warwick.ac.uk/streamsofconsciousness

Call for Presentations:

“What’s on your mind?” This is the question to which every Facebook status update now responds. Millions of users sharing their thoughts in one giant performance of what Clay Shirky once called “cognitive surplus”. Contemporary media platforms aren’t simply a stage for this cognitive performance. They are more like directors, staging scenes, tweaking scripts, working to get the best or fully “optimized” performance. As Katherine Hayles has pointed out, media theory has long taken for granted that we think “through, with and alongside media”. Pen and paper, the abacus, and modern calculators are obvious cases in point, but the list quickly expands and with it longstanding conceptions of the Cartesian mind dissolve away. Within the cognitive sciences, cognition is now routinely described as embodied, extended, and distributed. They too recognize that cognition takes place beyond the brain, in between people, between people and things, and combinations thereof. The varieties of specifically human thought, from decision-making to reasoning and interpretation, are now considered one part of a broader cognitive spectrum shared with other animals, systems, and intelligent devices.

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CfP: Haptic Media Studies

CFP: Haptic Media Studies
Call for papers for a themed issue of NEW MEDIA & SOCIETY
Guest editors: David Parisi, Mark Paterson, and Jason Archer

Abstracts due (400-500 words): November 1, 2015 November 8, 2015 (deadline extended)

https://www.academia.edu/16055300/CFP_Haptic_Media_Studies

Interacting with, navigating, and manipulating media has always depended on touch–whether turning pages, folding paper, depressing buttons, typing on keys, or twisting knobs, there is always an act of touching at the heart of mediated communication. The recent rise of touchscreen and gestural interfaces, mobile computing, video gaming, wearable communication devices, and emerging virtual reality platforms disrupts the previous material stability of these media interfaces, prompting the adoption of new, embodied navigational habits. At the material level, we now touch media in novel ways, becoming accustomed to their shape, size, texture, temperature, and weight, while also learning to be receptive to the signals media objects transmit to us through a hitherto seemingly dormant tactile channel.

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